Aventures serosiennes

Fouilles interdites

- Extrait de l’interrogatoire de Polonius, disciple de Ghaunadaur, donné à Anaxana, chef de la garde de Faenasuor

7 Eadarsong 1465 TS

Les conditions étaient tellement bien réunies qu’on se demandait si ce n’était pas un signe de l’Oeil ancien. Non seulement un groupe d’aventuriers débarque de Myth Nantar en disant vouloir visiter d’urgence un temple encore enfoui sous la vase et la pierre, mais en plus les autorités de Faenasuor décident de les frustrer en les attaquants avec toute la lourdeur administrative dont les elfes sont capables.

Ayant envoyé un des nôtres épier la rencontre des visiteurs avec la chef de la garde de Faenasuor, Malthas et moi avions compris que le temple qu’ils cherchaient faisait partie du complexe qu’on avait commencé à dégager dans les dernières semaines et on s’empressa de le cacher. La bonne nouvelle était qu’avec un peu de persuasion, il allait être plutôt facile de les diriger vers un autre bâtiment. D’ordinaire, les les gens ne font pas confiance aux tieflings, que ce soit sur terr ou sous la mer, mais le fait que les aventuriers étaient déjà un groupe disparate de races et qu’aucun d’entre eux ne soit un fidèle d’un dieu dit “bon” jouait encore en notre faveur.

On les a donc amené au mauvais site, où Malthas leur a fait signer un contrat comme quoi on se servait des permis que vous autres elfes nous aviez donnés pour commencer à dégager lentement la façade. Comme prévu, ils ont vite montré des signes d’impatience et c’est là que je leur ai montré le tunnel caché qu’on avait creusé vers le temple qui nous intéressait vraiment.

Ça n’a pas été difficile du tout de les convaincre d’aller y faire un tour pendant qu’on les couvrait en creusant un peu plus loin. Sauf que, dans les faits, Malthas allait préparer les bagages avec les deux tiers de nos troupes pendant que je suivais les aventuriers avec le reste.

Les aventuriers sont arrivés au mur de force qui empêchait les créatures naturelles de passer. Par contre, la genasi du groupe a pu passer sans problème et, comme elle était bonne en magie, elle a défait le sceau pour que les autres suivent. J’ai moins bien vu la suite, mais j’ai fait demi-tour quand j’ai vu le groupe descendre au fond de la ruine et commencer à jouer avec la prison, qui se trouvait pile là où Malthas l’avait prédit.

On n’était pas encore sorti du tunnel qu’un bruit d’explosion se faisait entendre de l’édifice. Des dizaines de monstres visqueux avec des tentacules ont surgi derrière nous juste après. Je remercie d’ailleurs Ghaunadaur de les avoir envoyées vers le large et de m’avoir épargné.

Vous connaissez la suite. On est retournés aux baraques pendant qu’un des tieflings allait vous avertir de la “trahison” des nouveaux venus. Malthas et les autres avaient déjà quitté la ville. Avant qu’on puisse faire la même chose, les aventuriers, qui avaient survécu, sont débarqués et ont tué tout le monde sauf moi, histoire que vous puissiez m’Interroger. Ça, c’est le côté négatif d’avoir à travailler avec des gens qui ne suivent pas de dieux “bons”.


- Notes supplémentaires d’Anaxana, chef de la garde de Faenasuor

Il semble que l’on se soit fait avoir du début à la fin. Les tieflings venus de la surface avaient mis des mois à gagner notre confiance avant que l’on ne les laisse effectuer une exploration contrôlée de l’ancienne cité. Même si les perles et autres richesse recouvrées rendaient leur entreprise plus que fructueuse, cela n’était apparemment pas leur but premier.

Nul ne sait depuis combien de temps ils gardaient dissimulée l’entrée qu’ils avaient creusée vers cet ancien temple ou comment ils pouvaient savoir ce qu’il recelait. Quoiqu’il en soit, ils ont profité de l’urgence d’agir et de la crédulité des visiteurs nantarnes pour leur faire accomplir leur sale besogne et libérer ce qui était scellé depuis des siècles.

Pour ajouter l’insulte à l’injure, les tieflings sont venus nous avertir en panique pour nous informer que les visiteurs avaient pénétré dans une des ruines malgré leur opposition. La rixe qui suivit entre nos forces et le groupe d’aventuriers coûta la vie à un de mes amis, ce que je risque d’avoir longtemps sur la conscience.

Le comble est que la fresque aux hippocampes (qui étaient en fait des chevaux) que les tieflings ont montré aux visiteurs n’appartenait même pas au même édifice que celui scellé magiquement. Rempli d’allusions à la déesse Sehanine, il pourrait avoir été bâti par des immigrants de la surface.

Comme mince consolation, les aventuriers ont trouvé dans un des bâtiments partiellement dégagés par les tiefling les informations qu’ils étaient venus chercher à Faenasuor, ce qui pourrait apparemment stopper une vague d’attaques et d’enlèvements à Myth Nantar.

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La Traversée des Plaines hantées

- Anaxana, chef de la garde de Faenasuor

4 Eadarsong 1465 TS

Ce matin est arrivé du large un des groupes les plus hétéroclites qu’il m’eut été donné de voir au cours de mon service à Faenasuor. Un elfe, un demi-elfe et une genasi ayant tous deux passé du temps à la surface, un locathah en armure, une shalarin et, finalement, un autre personnage se présentant comme un elfe, mais dont je sus reconnaître en lui un malenti.

Les six aventuriers, ca c’est bien là de quoi il s’agissait, entraient à Faenasuor alors qu’ils se remettaient encore de leurs combats de la veille, escarmouches à propos desquelles je m’empressai de les questionner.

Il se trouva qu’ils furent d’abord victimes d’une attaque de koalinths de la tribu de la Nageoire arachée, événement inquiétant du fait qu’une patrouille des leurs avait attaqué ces mêmes aventuriers près de Nyth Nantar plus d’un mois auparavent, ce qui laisse imaginer le contrôle d’un territoire immense. Pour ajouter à la menace, les koalinths rôdant à seulement une journée de nage d’ici étaient accompagnés d’au moins deux scrags.

Ce ne fut pas non plus le seul problème rencontré par nos visiteurs. Pensant se porter au secours d’un guerrier elfe aux prises avec une horde de morts-vivants, ce qui est tout à leur honneur, les aventuriers avaient plutôt admis dans leur rangs le fantôme dudit guerrier. Ce dernier les amena dans un endroit qu’il disait sûr, ce qui avait sans doute été le cas quelques centaines d’années auparavant. Pour une raison ou une autre, la perception du revenant à l’égard de ses nouveaux compagnons passa de l’amiabilité à l’hostilité, animant par le fait même les dépouilles de ses anciens camarades.

Là où une patrouille d’elfes aurait dialogué avec les âmes malheureuses pour leur permettre de passer paisiblement vers Arvandor, les aventuriers, menés par le locathah prêtre d’Umberlee, ont passé à l’attaque pour détruire l’enveloppe corporelle des morts-vivants. Il faudra d’ailleurs de rendre au lieu de sépulture pour vérifier si soldats elfes ont bel et bien trouvé le repos. Le malenti, un autre adepte d’Umberlee, a poussé l’audace jusqu’à piller la dépouille des guerriers, méprisable manière d’agir mais, les Plaines Hantée n’étant plus territoire elfe depuis longtemps, malheureusement pas illégale.

Les six visiteurs sont apparemment venus jusqu’a Faenasuor pour explorer les halls d’un des temples de l’ancienne ville. Vu leur attitude, j’hésite à leur donner l’autorisation de pénétrer dans l’enceinte d’un bâtiment dont nous n’aurions pas encore fait l’inventaire exhastif du contenu. J’essaierai de contacter les Hauts Mages à Myth Nantar pour avoir leur avis, quitte à trouver des moyens légaux de freiner le groupe d’aventurier d’ici à ce que j’obtienne une réponse.

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Le Mystère de la tour noire

- Tu’ola’sara, sage maalirni

9 Homesong 1465 TS

Une série d’événements survenus hier aura peut-être permis d’expliquer la vague de disparitions débutée il y a près de deux mois. Alors qu’elle se changeait dans sa loge après avoir donné son dernier spectacle de la semaine, la danseuse étoile Anémone a été victime d’un enlèvement. Il se trouva que le groupe de jeunes aventuriers dont j’avais fait appel aux services il y a quelques mois de cela se trouvaient à se moment dans la salle de spectacle. L’Imprésario les engagea à son tour pour tenter de retrouver sa vedette.

De ce que j’ai pu comprendre, une première série d’indices les mena à l’Anguile sous roche, maison de jeu plus ou moins recommandable dirigée par le genasi Et-thar. Celui-ci s’était enfermé dans son bureau avec un visiteur et refusait d’être dérangé. Les aventuriers ont alors tenté d’entrer de force dans un combat qui se solda par la mort d’un des gardes du corps du genasi. Une fouille du bureau et un interogatoire musclé permirent cependant d’éliminer catégoriquement Et-thar de la liste des suspects.

Pendant ledit interrogatoire, un autre des gardes du corps, qui avait été laissé inconscient dans la ruelle, avait tout bonnement disparu, laissant derrière lui des traces semblables à celles trouvée dans la loge d’Anémone. Suivant la piste, les aventuriers arrivèrent à un point où le groupe de traces qu’ils suivaient se séparaient en deux. Une moitié se dirigeant vers le Square des cinq temples, où plusieurs des aventuriers ont des intérêts personnels, c’est la piste qu’il fut choisi de suivre.

Arrivé sur le site, il apparu clair que le temple de Chauntea était attaqué par un paquet de petits humanoïdes en argile. La prêtresse Blair Merrythorp se défendait à coup de rapière, mais c’est surtout grâce à Darlan que les envahisseurs avaient déjà été abattus quand les aventuriers débarquèrent. Sans indice quant au motif de l’attaque ni trace des deux kidnappés, le groupe d’aventuriers retourna suivre la trace de l’autre moitié des bandits.

Quelques minutes plus tard, le groupe se trouva au pied de la tour dite de Blackgate, une structure de pierre noire sans portes ni fenêtres et entourée d’un puissant champ électrique. Les êtres d’argile se tenant entre les aventuriers et la tour transportaient avec eux de grands sacs assez pleins pour potentiellement contenir les deux disparus. Le combat pour les secourir fut cependant de courte durée. Pendant que deux des monstres creusaient des tunnels à travers le sol à une vitesse folle, les autres avaient vitre fait de repousser et d’assommer les aventuriers avant de s’enfuir à leur tour dans les tunnels qui se refermaient ausitôt.

Le lendemain, un des d’aventuriers reçut une invitation de la part d’une connaissance qui, comme lui, est un des très rares survivants du village où de trouve aujourd’hui le Gouffre de Selu’Maraar. Promettant des informations inédites sur Blackgate, l’elfe Ethali lui demandait de venir seul. Sentant le guet-apens, il s’assura prudemment de faire en sorte que ses compagnons se trouvent non loin derrière.

Bien leur en prit, car il semblait qu’Ethali ait été contrôlée par le maître de Blackgate lui-même et envoyée pour s’asurer que les trouble-fête ne reviennent pas se mêler de ses affaires. Le combat qui suivit semblait confirmer que quelqu’un tenait à tout prix à ce qu’on ne visite pas la tour.

C’est là que nous autres dukars intervenons dans l’histoire. Le lendemain matin, trois savants haut-gradés se servirent de leur magie pour creuser un tunnel contournant par en-dessous les défenses de la tour. Étant les seuls à avoir combattu les créatures d’argile sorties de la tour, les aventuriers furent embauchés pour aller y secourir les deux personnes capturées la veille. Un petit groupe de dukars pacificateurs formait un périmètre de sécurité tout autour pour bloquer les potentiels débordements.

L’intérieur de la tour regorgeait d’autres petites créatures d’argile, mais aucune trace de quelqu’un qui aurait pu être en charge de leur donner des ordres. Le meilleur élément pour le moment se trouve à être les couleurs et décorations aux motifs de l’ancien dieu Ghaunadaur. D’un autre côté, les aventuriers ont pu libérer, en plus d’Anémone et du mephling, pas moins de sept autres personnes portées disparues ces derniers temps, toutes maintenues en stase dans des cages de verre qui semblent avoir gardé prisonnières les monstres d’argile jusqu’à une date récente. Tout cela va peut-être s’éclaircir après une étude approfondie du contenu de la tour.


1 Eadarsong 1465 TS

L’examen de l’intérieur de la Tour de Blackgate avance plutôt bien, mais il demeure que nous n’avons encore aucune idée de qui l’a fait construire, ni pourquoi, et encore moins de la raison d’avoir maintenu en stase des dizaines de créatures de petite taille, y compris quelques-unes de la surface.

La nuit dernière, cependant, Dasin a eu une autre vision. Bien qu’elle progresse plutôt lentement au niveau de la maîtrise de la magie arcane, son don pour voir l’avenir n’a encore jamais failli. Elle croit que la réponse à nos questions concernant Blackgate se trouve dans un temple décoré de deux hippocampes supplombant des colonnes de pierre blanche, dans sa ville natale de Faenasuor.

Des négociations sont en cours pour envoyer une équipe de Myth Nantar examiner les ruines. S’ils sont d’accord et puisqu’ils sont déjà impliqués dans l’affaire, j’aimerais y dépêcher les jeunes qui nous ont aidé jusqu’ici.

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Nouveau venu en ville

- Breena Thornstaff, grande prêtresse d’Oghma

19 Ilxensong 1465 TS

Comme cela arrive trop souvent, des gens de la surface ont choisi de se faire la guerre juste au-dessus de la Cité des destinées, envoyant un autre navire par le fond. Selon mes observations, celui-ci se serait écrasé direcetement sur le grand bazar, mettant en danger la vie d’une centaine de personnes, si ce n’avait été du Mythal empêchant une telle chose d’arriver.

Comme à chaque fois qu’un vaisseau tombe dans la plaine des épaves, tout le monde s’y pour aider les survivants ou pour piller les richesses, généralement un mélange des deux. Aujourd’hui, sans que je sache pourquoi, le groupe de jeunes combattants qui traîne habituellement autour du Square aux cinq temples se trouvait déjà au marché, si bien qu’ils purent battre de vitesse la garde, les dukars et les autres mercenaires et arriver les premiers à l’épave.

En réalité, quelqu’un les avait déjà pris de court. Un groupe de koalinths, qui était sans doute déjà en train de rôder autour de la ville, voulait aussi faire main basse sur la cargaison. Alerté par une sentinelle, le reste du groupe s’est caché le temps que nos compatriotes ne fouillent le navire.

Ce qu’ils y trouvèrent était gardé par une poignée de marins récemment animés sous la forme de zombis. Parmi les morts-vivants.les moins redoutables, un grand nombre d’entre eux peut quand même en faire une menace sérieuse, comme peuvent en témoigner les nombreuses blessures subies par Ak’ash’eck.

Après s’être débarassés du danger, les cinq aventuriers ont trouvé, en plus de quelques richesses, une sorte de sarcophage gardant en stase un vieil halfling. Heureusement que personne n’a tenté de l’ouvrir, sans quoi l’homme se serait rapidement noyé. Le navire, que j’ai pu identifier comme La Fierté de Molavina, ne comptait aucun autre survivant.

Avant de repartir, mes amis ont dû combattre le reste de la patrouille de kaolinths, qui attendait patienmment de repartir avec un trésor sans avoir eu à combattre les zombis. De ce que j’ai compris, la négocitation s’est vite soldée par une impasse, qui a éclaté en combat. Les jeunes de Myth Nantar s’en sont tous tirés sains et saufas (bien que quelques-uns aient été solidement blessés), mais les koalinths ont soit fui soit péri sous le coup des armes.

De retour en ville, les jeunes sont venus me voir pour je je tente d’ouvrir le sceau du cercueil. je n’étais pas leur premier choix, – ils ont d’abord tenté de rencontrer les parangons des dukars – mais je suis heureuse que ces empêcheurs de tourner en rond n’aient pas réussi à avoir le contrôle sur cette affaire-ci.

Quoi qu’il en soit, le halfling dans le coffre s’est avéré être un très vieux moine du Hin Fist du nom de Darlan. Après avoir voyagé pratiquement partout autour de la Mer des étoiles déchues, il était en route pour un voyage – possiblement son dernier – sensé le mener auprès des survivants de la Luiren englouties par les contrecoups de la Spellplague. Fasciné par Myth Nantar et son mythal, il m’a fait par de son désir de rester ici quelques temps pour l’étudier, un séjour qui, je l’espère, sera le plus long possible. Pour le moment, il a trouvé résidence chez Blair Merrythorp, la halfling prêtresse de Chauntea.

Je suis d’avis qu’il y a encore plus à apprendre de lui que ce qu’il peut retirer de sa visite dans la Cité des destinées.

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Découverte fascinante

- Tu’ola’sara, sage maalirni

27 Icesong 1465 TS

Hier matin, un groupe de merfolks en ayant reçu l’autorisation de notre part a finalement terminé de dégager une ancienne demeure dand le Quartier du commerce près du Square des cinq temples. Cependant, en nettoyant l’intérieur, l’un des ouvriers a fait s’effondrer un pan de mur qui cachait un passage vers un souterrain. Entendant des bruits en provenance du sous-sol, les merfolks ont accouru vers le premier dukar qu’ils ont pu rencontrer, en l’occurrence moi.

Me doutant qu’il n’y avait rien de bien dangereux, j’ai recruté sur le square voisin six individus semblant capable de se battre pour aller investiguer le tunnel. J’estimais que le groupe n’aurait aucun mal à se débarasser d’une bête sauvage ou deux, mais j’avais sous-estimé le danger. À l’intérieur, les mercenaires durent battre tout en même temps des grenouilles géantes, des scorpions de mer et des élémentaires d’eau. Si les combattants ont été à la hauteur de la situation, ils sont tout de même sortis dans un piteux état. J’ai donc décidé de doubler la somme que j’avais prévu leur donner en guise de paiement.

D’après leur témoignage, confirmé par mon investigation subséquente, un des murs du sous-sol était couvert de cages de verre remplies de créatures de petite taille semblant maintenues en stase. Quelques-uns des contenants avaient volé en éclat, présumément à cause de la vibration de l’effondrement du mur. Les autres bocaux renfermaient autant des créatures aquatiques que des êtres de la surface comme des rats ou des lézards,. Heureusement rien d’intelligent comme des nixies ou des mephlings, mais une des créature faisait terriblement penser à un petit koalinth à la peau rouge.

Ce laboratoire étant probablement vieux de plus de 600 ans, il est pour l’instant impossible de savoir qui a effectué ces expériences ni pour quelle raison. Je tâcherai de mener mon enquête à ce sujet.

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